第58章 同屏百人的战场游戏?!

3个月前 作者: 超级蓝胖子
    「同屏百人的战场游戏,陆先生,你知道你在说什么吗?」


    次日。


    风行者研发部,在听到陆恒此次前来的要求后,埃尔温震惊得差点失声。


    现在主流3d游戏能同屏稳定运行50个单位角色,就已经是顶尖天花板的优化水平。


    上百单位每个人物都携带各自的ai,物理检测,布娃娃碰撞。


    以现有cpu算力,根本就不可能处理得过来。


    何况陆恒还说,其中大部分士兵在后期可能都要配备马匹。


    这样单体的ai运算,直接变成了双倍!


    更是不可能中的不可能!


    「我可以非常负责任地告诉你,先生,除非是我们能做出一款跨时代的cpu,否则这个设想,根本就不可能实现。」


    埃尔温笃定地说。


    看到陆恒皱眉以后,他似乎有点担心语气太重了,又找补地问道:


    「不能将数量降到30以内,分批多次生成吗?」


    没有生埃尔温的气,陆恒只是很遗憾,没办法把骑砍2战场的恢宏感给展现出来。


    「可以倒是可以,只是视觉效果和游戏体验会大打折扣。」


    事实上,埃尔温说得正是骑马与砍杀原版在多单位战场上的处理方法。


    每场战斗强制限定玩家所携带的单位数量,超过的部分会被投入到第二场战斗当中。


    所以当时很多玩家都是兵带多了反而没什么用,还不如带点强力兵种,一波就给城池拿下。


    「不能使用cpu软实例配合上合批渲染吗?」陆恒好奇询问。


    埃尔温耸了耸肩:「倒也不是不可以,只是这样相当于要自研一套合批算法,时间很漫长,最终出现的效果也只能将同屏数量提升一倍。」


    「况且根本问题还是没解决,仍然需要牺牲巨量显卡算力,在其他方面做出妥协。」


    「主要还是在硬体上的桎梏限制太大,除非cpu的单核算力能提升一千倍,gpu算力能提升一百倍。」


    「即使如此,还是缺专用硬体单元。」


    听到埃尔温的结论,陆恒无奈地叹了口气:「好吧。」


    看来现在的时代,骑马与砍杀始终没办法做出他想要的百人同屏战场的效果。


    至于骑马与砍杀二里面的千人同屏,更是想都不要想了。


    硬体水平差距太大,优化水平无论怎样都有极限。


    「其实也不是不可以。」


    语不惊人死不休。


    旁边一直沉默的姚勇忽然开口。


    顿时吸引了陆恒和埃尔温的视线。


    「你在说什么,姚,这已经不是算法优化能解决的事了。」


    埃尔温皱了皱眉头,却很快听到陆恒的声音。


    「先听听老姚的想法吧,要是真能解决当然是最好的。」


    到底是老板陆恒的话,还是很有权威性的。


    埃尔温点了点头,马上安静下来。


    「如果单体数量太多,无法全部使用ai,那可以考虑群体集群ai,交出小队主控制权,节省大部分算力。」


    思忖了一会,陆恒好奇道:「类似全面战争?」


    姚勇摇了摇头:「全面战争只是运用了阵型系统,对ai进行限制,但底层还是独立ai的算法,仍然占据了cpu大部分的核心算力。」


    「我所提出的解决方案是运用阵型系统配合主要ai管理。」


    「主要ai管理?」陆恒疑惑地复述了一遍。


    姚勇点点头,从旁边拿过一张草稿纸,画上了许多个小方格:「按照数量,将队伍分批划分成一个个可控整体。」


    「在这些整体当中,选中一个主ai,其他所有单位跟随主ai,插值移动,动作复用。」


    「这样最少能减少30%的核心运算能力,然后再让玩家视野外的ai休眠,停止运算。」


    「一场战斗下来,实际上玩家所经历的单位战斗,仍然是在五十人以内,但是却能呈现出上百人的战斗画面。」
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