第57章 腾,这个游戏抄不得啊

3个月前 作者: 超级蓝胖子
    没错,《剑之道》其实就是《骑马与砍杀》早期游戏demo。


    2003年初,土耳夫妇阿玛甘和伊佩奇,为了打造出一款有硬核战斗的角色扮演大地图游戏。


    吸取《上古卷轴2》《席德·梅尔的海盗》《边境精英》等经典游戏的设计,


    花费几个月时间,共同开发出这一款,只有几十mb大小的演示性游戏demo,并希望获得游戏大厂的资金支持。


    奈何古早的《剑之道》画面劣质,战斗手感粗糙,更没有找清楚自己的受众定位,再加上当时游戏市场普遍不看好这种硬核战争模拟游戏。


    理所当然地他们不受任何游戏公司待见。


    后来两人迫于无奈,创立了自己的游戏网站taleworlds,靠着粉丝众筹,耗费5年时间才真正完成《骑马与砍杀》的制作。


    所以陆恒要找到两人的联系方式并不难,稍微在国外网站上查一查就能找到原作者。


    而《骑马与砍杀》也是现阶段风行者非常适合推行的3i型游戏。


    也就是区别于独立游戏体量,具有中体量丶中投资丶中技术力表现的游戏。


    三国只是《骑马与砍杀》的第一部。


    后续华国还有诸多历史,都可以用于这款游戏背景。


    比如明末,战国,汉初。


    靠着这些历史取材,保留独特的真实战场玩法,《骑马与砍杀》将作为windrunner的第一款世界级ip。


    任天堂有宝可梦丶马里奥丶塞尔达,科乐美有合金装备丶寂静岭,卡普空有生化危机丶鬼泣。


    风行者也需要创立自己的经典ip大作。


    《骑马与砍杀》就是其中第一项。


    听到陆恒的建议,阿玛甘咽了口唾沫,有点紧张。


    「陆先生,我并没有看不起华国历史的意思,只是我顾虑的是如果我们的游戏,想在海外市场获得巨大成功,相比起华国历史,似乎中世纪背景,更能让欧美玩家感同身受。」


    「况且对于您口中的三国,我和妻子两人都不太了解,具体设计上,我们担心恐怕会有很多偏差。」


    陆恒勾了勾嘴角说道:「一款游戏只要好玩,文化隔阂是最不需要考虑的因素,当游戏本身足够优秀的时候,再小众陌生的历史背景,玩家都愿意去了解。」


    「我之前见到许多华国玩家,都对一款中世纪游戏和一款西部牛仔游戏如痴如醉。」


    「这说明游戏质量好的话,游戏故事背景所造成的文化影响并不重要。」


    说到这儿,陆恒顿了顿。


    「至于第二个问题,更加不用担心。」


    「三国这段历史,在我们国家家喻户晓,有影视,小说,文学资料随时可以查阅,还有我们工作室的其他夥伴加以辅导。」


    「两位完全可以慢慢了解和学习,相信经过一段时间,两位便能明白,为什么我说三国能更好还原《骑马与砍杀》的设计精髓。」


    阿玛甘抿了抿嘴角,片刻后点了点头。


    毕竟是老板说出来的话,他们作为准员工,没有不听的道理。


    再说陆先生既然能一眼指出他们游戏的问题所在,还能在片刻时间内给出具体的解决方案和设计。


    他们就更应该相信陆先生的眼光!


    既然陆先生说三国适合《骑马与砍杀》!


    那三国肯定就比中世纪适合!


    .....


    「h3d引擎公司拒绝跟我们达成商业合作?」


    「他们没有说任何理由吗?」


    几天以后,王元听到业务员的汇报。


    本来还算美丽的心情,顿时跌入谷底。


    「他们说,h3d引擎不会提供给任何使用不正当手段,进行恶意竞争的游戏公司。」


    「什么?」


    王元表情一变。


    他们腾迅的名声已经享誉海外了?


    不至于啊,目前为止他们也就模仿浩方,抄了一个企鹅游戏平台。


    抄《泡泡堂》的《企鹅堂》还没出来呢,最近也就花钱请人破解枪火重生的安全系统想给他们搞点乱子,还做的特别隐蔽。
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