第62章 马踏东京

3个月前 作者: 超级蓝胖子
    「嘿嘿嘿,让我来试一试,让我来试一试!」


    潘剑锋顶着淡淡的黑眼圈,迫不及待地坐到了试玩demo前。


    最近一段时间因为游戏平台的drm加密升级,外加他故意克制自己想保留期待感,故意没到windrunner工作室这边来。


    所以这还是潘剑锋从《骑砍三国》立项到试玩demo出现,第一次接触的版本。。


    只不过等他坐到电脑前启动游戏后。


    看到创建人物时的默认建模以后,脸上欣喜的表情马上僵住。


    「这个画面......」


    其实相比起市面上大部分国产单机,骑砍的画面还算凑合。


    但跟画质优秀的《枪火重生》比起来,差距实在是有点大。


    况且到时候在e3展会上,跟骑砍放在一起展演的还都是世界级大作。


    要跟那些大作相比,以现在骑砍的画面来看,很难吸引到媒体试玩啊。


    「游戏不能只看画面,你先玩着试试呗,很容易上头的。」


    郭闻舟在旁边深有所感地提醒。


    潘剑锋略感失望地点了点头,然后选择了开始游戏。


    陆恒站在旁边看了一会。


    不得不说,骑砍的魅力还是很大的,作为从未接触过类似玩法的潘剑锋,不到十分钟就沉迷了进去。


    无奈画面表现力不足的缺点,也确实存在。


    很多时候,战场的肃杀跟千军万马冲锋时的震撼,根本没办法通过抽象的建模展现出来。


    「玩法设计没什么问题,但画质水平实在是有点落后。」


    「没办法,时间太紧,想赶在e3展会之前,拿出游戏参展,现在已经是h3d2能做到的最好效果。」


    听到姚勇的话,陆恒眉头凝在一起,暂时没有说话。


    其实有柯岩和伊佩奇两位美工高手负责,配合上h3d本就不弱的人物建模,这次的骑砍demo,画面比原版好太多了。


    至少不会产生「骑砍玩三年,母猪塞貂蝉」的现象。


    但放在大作云集的e3展上,还是有点不够看。


    如果按照现在画面水平去参加e3展,别说跟ue3丶《圣安地列斯》丶《半条命2》打擂台战了,能不受到媒体冷嘲热讽的贬低就是万幸的事。


    毕竟陆恒可没忘记上届e3展,他是怎么贬低科乐美,ea的。


    不出问题还好,一出问题,这些大厂恐怕马上会暗戳戳地煽风点火。


    况且这次骑马与砍杀的亮相,比国内枪火重生的任务还要艰巨。


    这款游戏负责的是将gxy游戏平台,推向全世界。


    即使到时候受限于全球伺服器架设,gxy游戏平台只会保留基础启动器功能。


    但也需要骑砍具备真正能引起整个展会轰动的质量。


    只有这样,未来gxy平台真正上线时,才能与绑定《半条命2》的steam分庭抗礼。


    可是按照现在的游戏水平来看,想跟《半条命2》抢夺pc市场,希望太过渺茫了。


    「陆总,e3展官网的报名渠道开放了,我们现在报名吗?」


    在陆恒沉吟思索的时候,工作室里珊珊的提醒适时响起。


    「报啊,怎么不报,嘿嘿,这次我们windrunner总不能还是只能去三个人吧。」小张在旁边笑嘻嘻的答覆。


    话说完,他却马上听到陆恒的声音。


    「不报名了。」


    「啊?」


    如同一块巨石坠入平静的湖面,陆恒说出这话的一刹那,除了乐呵呵打游戏的潘剑锋以外,其他所有人,此时全都安静下来,惊诧地看着他。


    现场沉默了好几秒,柯岩最先回过神,震惊地询问。


    「陆哥,你的意思是我们不参加今年的e3展?!」


    没有视频丶直播的年代,对于游戏厂商来说,e3展会就是全球范围最大的曝光。


    强如任天堂,索尼,微软都不会放过类似的宣传机会。


    他们第二款游戏九日也是通过e3展,才能在后续媒体报导中,造成如此大的轰动。
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