第54章 游戏类型是策略沙盒动作角色扮演

3个月前 作者: 超级蓝胖子
    愿意花大价钱对付他们的,无非就是几个国内网游大厂。


    盛达,网昜,九城,或者马上要以抄袭起家的腾迅。


    到时候看看谁最先推出同类型的游戏就能一目了然。


    只防不攻,不是陆恒的理念。


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    喜欢搞外挂是吧,正好他这里有位最顶尖的网络安全大佬,搞反追踪的时候就跃跃欲试想磨刀霍霍向猪羊。


    现在师出有名,他不表示表示,还真以为荣归故里的风行者是软柿子。


    打洋人狠,打不争气的国人更狠!


    「然后目前枪火重生的注册用户约3000万,最高同时在线60万,位列行业第三,平均同时在线40万。」


    「首月营收3700万,最高日营收120万,占全国网游市场份额50%。」


    听完运营安安的汇报,陆恒点了点头。


    「平台上其他两款游戏销量有上涨吗?」


    作为运营,安安还是非常专业的,马上给出了回答:「有的,九日在这个月的平台销量,突破了10万+,暖雪突破了7万,两款游戏现在都是好评如潮。」


    「不算枪火重生的话,两款游戏这个月的总收入突破了600万。」


    两款单机的销量情况出乎陆恒的意外。


    虽然相比起枪火重生的月营收很少,但要知道这两款游戏在国内,都已经发布了很长一段时间了。


    现在还能靠着平台焕发第二春,只能说枪火重生的反哺策略是有效果的。


    不管是点卡充值,还是买卖枪皮交易,玩家无论通过什么方式获得了gxy余额,最终都只能在平台内部消费。


    就跟腾子的q币一样,充进去的那一刻就已经是腾子的资产了。


    枪火重生每周掉落的宝箱就那么多,哪怕是优先帐户也一样。


    剩下的余额又不能提现,如果短时间内花不出去,相当一部分玩家都会潜移默化地想着要不要去买两款单机游戏用掉。


    反正少了发行商抽成,两款游戏卖得都不贵。


    还有联动贴纸丶商城用户等级,这些都是能成为富哥的炫耀资本,怎么想也不亏。


    一来二去总能带动正版单机的销量。


    不管用什么方法,至少现在在gxy游戏平台的帮助下,正版单机游戏的概念正在华国游戏圈慢慢普及。


    没有发行商的高额抽成,游戏收益的大头,总数是能落到开发者手中。


    陆恒颔首道:「我知道了,你去忙吧,顺便帮我把郭主程叫过来一下。」


    ......


    「要把平台伺服器架设到香江?」


    听完陆恒交给自己的出差任务,郭闻舟目光疑惑。


    「为什么要放过去,内地平台的icp经营许可证办不下来吗?」


    陆恒摇摇头,「那倒不是,只是如果主体公司在内地,后续很多游戏想在平台上架会很不方便。」


    「很多游戏?」


    「对。」陆恒点了点头:「除了我们公司以外的其他游戏。」


    风行者想做全球游戏平台跟steam竞争,就必须要把负责平台运营的主体公司架设到江澳台地区。


    否则在国内拿不到版号的游戏,无法上架gxy。


    最终gxy只能发展成另一个版本的wegame。


    以枪火重生推行游戏平台,拉拢庞大的用户基数,只是第一步。


    如何让国内玩家看到并且买到其他在国内没有发行版号的游戏,才是最重要的一个布局。


    思索再三,陆恒还是决定学习《魔兽世界》《星际争霸2》的策略。


    先让枪火重生绑定gxy游戏平台,再在香江成立一家主体公司,负责平台运营。


    现在相关律法制度还没有那么严苛,等到2016年,国家才会明令禁止获得资质且成功在内地发行的游戏,强制绑定无运营许可的游戏平台。


    在此之前,枪火重生或者说风行者的其他游戏都可以绑定gxy平台,从而进一步推广拉拢受众。
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